Pelajari Casino Craps: Premis Dasar Permainan Sirmenang

Sebagai seorang penjudi Pernah berpikir untuk bermain dadu tetapi terlalu takut untuk mencobanya? Lagi pula, dadu itu sulit dan membutuhkan banyak perhitungan, bukan? salah! Sangat mudah bahkan manusia gua perusahaan asuransi pun bisa melakukannya. Mari kita lihat premis dasar permainan ini.

Permainan dimulai dengan pelemparan dadu pertama, yang disebut “peluncuran”. Permainan akan berlanjut sampai “Keputusan” tergantung pada hasil lemparan berikutnya. Kemungkinan keputusannya adalah: 1) Permainan diakhiri dengan lemparan jika muncul 2, 3, 7, 11, atau 12 (ini disebut lemparan). “alami”); atau 2) jika penembak menentukan skor pada lemparan tersebut. Permainan berakhir ketika penembak mendapatkan angka poin lain sebelum mendapatkan angka 7 (ini disebut “trey”), atau 3) jika penembak menentukan poin pada lemparan tersebut. Permainan berakhir ketika penembak mendapatkan angka 7 sebelum mendapatkan angka poin. (Ini disebut “7-out”). Setiap keputusan yang mungkin diambil mempunyai konsekuensi yang berbeda. Itu tergantung pada bagaimana pemain bertaruh.

Sebuah “titik” tercipta ketika penembak menggulung salah satu dari enam angka pada gulungan tersebut sirmenang. Nomor poinnya adalah 4, 5, 6, 8, 9, dan 10. Perhatikan bahwa semua kemungkinan kombinasi dua dadu dicakup oleh bilangan asli (2, 3, 7, 11, 12) dan nomor poin (4, 5 ., 6, 8, 9, 10) sehingga gulungannya harus menghasilkan bilangan asli atau bilangan titik.

Ingat, jika pelemparannya adalah 2, 3, 7, 11, atau 12, maka permainan akan segera berakhir. Jika muncul angka 4, 5, 6, 8, 9, atau 10 pada pelemparan, Menunjukkan bahwa Anda telah mencetak gol. Permainan berlanjut sampai penembak mendapatkan kembali angka poinnya atau 7, ketika angka poin telah ditentukan. Satu-satunya angka yang relevan untuk permainan itu adalah angka poin dan 7 dalam hal menentukan akhir permainan. Semua angka lainnya tidak relevan untuk permainan itu. Misalnya, penembak mendapatkan angka 9 pada lemparannya (yaitu penembak menentukan poin 9 adalah poin) untuk permainan itu. Penembak dapat berguling beberapa kali untuk menampilkan 9 atau 7 lainnya. Penembak dapat terus bergulir selama berjam-jam. Dan permainan tidak akan berakhir sampai angka skor atau 7 muncul.

Jika penembak melempar dadu secara alami (Ini segera mengakhiri permainan.) Penembak yang sama mengumpulkan dadu dan terus melempar pada permainan berikutnya. Jika penembak menentukan satu poin untuk keluar dan jika dia melempar lagi sebelum mendapatkan angka 7 (yang mengakhiri permainan), dia menyimpan dadu dan terus melempar untuk permainan berikutnya. Jika penembak menentukan poin yang akan keluar dan jika dia melempar angka 7 sebelum angka poin (yang mengakhiri permainan), penembak tidak melanjutkan melempar pada permainan berikutnya, tetapi “Stickman” mengoper dadu ke pemain berikutnya pada sisinya, kiri saja Pemain berikutnya tidak perlu melempar dadu apa pun. Jika pemain tidak mau menembak Dia mengatakan itu pada Stickman “Saya tidak ingin menembak.” Pemain berikutnya di barisan kiri yang ingin melempar mengambil dadu dan permainan baru dimulai dengan pelemparan baru.

Lihat betapa mudahnya? Sepotong Kue Namun, menjadi sedikit lebih rumit saat memasang taruhan. Karena Anda perlu mengetahui bagaimana hasil setiap lemparan mempengaruhi taruhan Anda. Tapi itu juga tidak terlalu sulit. Ibarat belajar berhitung sampai 5. Anda tidak hanya perlu mengetahui angkanya saja. Namun ketahui juga urutan angkanya (misalnya 2 muncul setelah 1, 3 muncul setelah 2, dan 4 muncul setelah 5). Ini agak menantang pada awalnya. Tapi ketika kamu mengetahuinya Anda bahkan tidak akan memikirkannya. Hal yang sama berlaku untuk taruhan dan peluang dadu. Begitu Anda mengenalnya, Anda tidak akan melewatkannya. Jadi jangan takut dengan permainan dan jangan takut dengan matematika. Ini mudah. Sama seperti belajar berhitung sampai 5 membutuhkan sedikit usaha. Dibutuhkan sedikit usaha untuk mempelajari berbagai taruhan dadu. dan peluang Sampai jumpa di meja!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *