Panduan Poker Online Gratis Cara Menghindari Ketukan Buruk

Inilah fakta aneh untuk Anda: Sebuah turnamen, poker gratis atau online, tidak akan selesai jika tidak memiliki ketukan yang buruk. Ini adalah pernyataan aneh tentang sifat turnamen poker. Bukankah kepercayaan umum bahwa pemain poker all-in dengan A-10 harus dapat mengalahkan mereka yang memiliki A-9? Tidakkah menurut Anda pemain yang bermain all-in dengan 8-8 harus menang melawan mereka yang memiliki A-K? Pemain dengan A-1 harus selalu menang.

Tidak semuanya. Keyakinan 100% yang kita tempatkan di tangan ini bukanlah 100%.

Pertama, mari kita bayangkan turnamen poker di mana pemain all-in bergerak preflop untuk memutuskan tangan mereka.

A-K dengan demikian mengalahkan A-2, lalu preflop. A-K mengalahkan AQ. Dan A’A mengalahkan semua orang.

Berapa banyak penelepon yang akan ada?

Penelepon akan memiliki tangan premium untuk menelepon sebelum mereka dapat menelepon. Ini akan memperpanjang turnamen Anda.

Ketukan buruk dalam turnamen poker adalah contoh cara mempersingkatnya.

Jangan menaruh kepercayaan 100% pada A-K melawan AQ.
Seharusnya 75% karena A.K dikalahkan oleh A.Q di 25% sisanya bandarq.
Sejumlah besar pemain bergerak dengan A+K, jadi penelepon yang menggunakan A+x harus menang 25%.
Bukankah masuk akal jika 1/4 dari 50 pemain turnamen harus tersingkir, atau sekitar 13 pemain, jika 50 pemain bergerak allin dengan AK dan 50 caller call menggunakan Ace-lower?
Ini hampir seperti koin ketika Anda membandingkan pasangan saku dengan A-K.

Itu dapat diputuskan hanya dengan melempar koin.
Pasangan saku menang pada akhirnya, tetapi hanya karena ada sedikit keuntungan.
Namun, ini tidak berarti bahwa 8-8 selalu menang melawan A-K.
Kemenangan 8-8 melawan A adalah perkiraan favorit 55 banding 50 (atau 11 banding 9). Ada hampir sedikit pemain yang memenangkan All-In dengan pasangan kecil melawan dua overcard dibandingkan dengan pemain yang dipukul di turnamen dalam situasi yang sama.
Para pemain yang tersingkir tidak perlu khawatir; itu adalah hukum dan probabilitas yang menggantung.
Untuk menghindari kehilangan ketukan buruk, pemain akan menunggu untuk melihat tangan premium. Membutakan adalah masalah yang dapat berdampak parah pada tumpukan pemain, jadi penting untuk menunggu kartu premium.

Pada titik tertentu, pemain itu harus bergerak sepenuhnya atau mereka akan dibutakan. Anda tidak bisa mendapatkan double-up dengan memindahkan semua masuk Ini hanyalah cara untuk membawa tumpukan Anda kembali ke tingkat yang lebih nyaman. Ketukan buruk tidak bisa dihindari.

Catatan terakhir: Ketukan buruk tidak hanya ada preflop; mereka juga ada postflop.

Misalnya, Pemain X mungkin memiliki 8-8 sementara Pemain Y mungkin memiliki 7-6. Ini ada di papan yang memiliki 5-8-4-4-A.
Pemain X memiliki set yang buruk tetapi Pemain Y mendapatkan straight.
Jika Player Y menggerakkan allin dan X memanggil, maka Y bisa kalah.
X masih bisa menandingi Board untuk Full House dan Quads.
Jika X tidak memasangkan papan, maka kita dapat menganggapnya sebagai taruhan yang buruk.
Bahkan tidak peduli berapa ukuran tumpukan mereka. Keduanya mungkin di atas rata-rata chip. X mungkin memiliki lebih banyak chip daripada J. Untuk memastikan turnamen cepat, ketukan buruk adalah cara yang efektif untuk menghilangkan pemain yang memiliki tumpukan pendek atau di kepala paket.

Saya harap ini bermanfaat. Pesannya adalah tidak mungkin menganggap kartu tertentu akan selalu menang. Anda tidak bernasib buruk!

Lihatlah contoh-contohnya. Tidak mungkin untuk menghindari ketukan buruk sepenuhnya, tetapi Anda dapat mengurangi risiko dan eksposur Anda dengan mengetahui probabilitas poker. Anda dapat melipat jenis tangan tertentu lebih sering, tidak melakukan all-in, dan bertaruh lebih sedikit sehingga jika terjadi kesalahan Anda tidak diambil kembali.

Bermain poker adalah cara terbaik untuk menghindari kehilangan 100% dari ketukan buruk Anda. Anda akan dapat mengalahkan mereka secara online tanpa biaya, daripada bermain di game WSOP yang terlalu besar untuk Anda.

Leave a Reply

Your email address will not be published.